//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 transform[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   transform    c12      2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_position o1
    dp4 o1.x, v0, c12
    dp4 o1.y, v0, c13
    mov o0.xy, v1
    mov o1.zw, v0

// approximately 4 instruction slots used
 